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研讨会和书评

技术与计算机科学学院 Unpri 举办研讨会和书评《如何快速成为一名伟大的动画师》

印度尼西亚第一大学(Unpri)技术与计算机科学学院于 2013 年 3 月 30 日星期六举办了关于如何快速成为一名优秀动画师的全国研讨会和书评!!!< /span> 位于 Campus III Unpri Singkarak Lake Road Gg。棉兰伊斯兰教学校,主题为:

快速、轻松且愉快地揭示好莱坞票房电影动画和特效的精彩技巧、提示和窍门

研讨会发言人是 ST 的 Anditya。 (DreamArch Animation 首席执行官)主管博士出席了此次会议。我 Nyoman Ehrich Lister,M.Kes,AIFM,BPH Unpri 负责人 Tommy Leonard,S.H.,M.Kn,Unpri Prof. 校长。博士Djakobus Tarigan,AAI,DAAK,技术与计算机科学学院院长 Unpri Abdi Dharma,S.Kom,Aditya,ST,委员会主席 Juniman Nduru,以及 Unpri 学院的院长和助理院长,以及 Unpri 学生。

Anditya, ST(DreamARCH动画)在演讲中表示,多媒体技术是继自动化(计算)和互联网之后信息技术领域的第三次革命。

安迪亚表示,从根本上来说,信息技术具有以数字方式创建、处理、存储、发送和呈现数据的能力。

“作为这种能力的‘进化’,可以产生许多有用的应用程序来支持人类生活质量。实际上,自动化取代了传统/手动方法,实现了完全计算机化。然后互联网使距离变得越来越没有意义,使我们更容易获得各种信息,丰富我们的洞察力。而多媒体结合了艺术和技术的元素,使活动变得更容易、更有活力,”他说。

同时,多媒体的定义是将文本、图像、视频/电影、语音/旁白、声音/音乐、动画等元素集合在一个产品组合中。例如:电视开场/片头、飞天标志、公司简介、视频片段、游戏、广告、甚至电影。

他认为,多媒体产品的真正好处,是透过组合上述的一组媒体元素,将完整的资讯呈现出来,让观众能详细、清晰、准确地欣赏到所要传达的信息/讯息。 “因此多媒体技术能够将视听信息以综合的方式带入数字世界,”他再次说道。

Anditya 表示,一款成功的多媒体产品不仅在功能/可用性方面表现良好,还必须能够吸引用户的注意力,让他们享受,甚至提供独特而迷人的“用户体验”,使其有别于大多数产品.其他常规。如果达到了这个目标,用户就会成为永久的或者忠诚的目标市场。这就是动画在多媒体行业中发挥重要作用的地方。

在演讲中,安迪亚解释说,动画的字面定义是让某物活起来或动起来。因此,使物体动起来意味着使物体看起来活灵活现。动画自从电视媒体流行以来开始被广泛认识,它能够通过记录人类、动物或植物等生物的活动来呈现运动的图像。相较于静止(不移动)的物体,动画更受观众的青睐,因为它能够激发热情、唤起情感。

早期的动画是基于二维物体(2D动画)制作的。这种类型的动画革命至今仍然非常流行。该类型动画产品中占比最大的是沃尔特迪斯尼制作的动画电影、源自欧洲的动画以及由日本推广的以“Anime”为术语的动画。

Anditya 补充说,目前计算机动画世界的发展非常迅速。特别是三维动画(3D Animation)的出现,能够创造出几乎接近真实的物体模型及其运动。只是对象是在网络空间(虚拟现实)中创建的。

随着动画作品越来越频繁地出现在各类电视节目中,这种艺术与科技的结合蕴含着巨大的商业潜力。广阔的市场机会是动画制作公司业务或通常所说的广播行业。

他说,在西方国家,特别是美国,广播业发展非常迅速。目前,好莱坞电影业是重要的外汇收入来源。对美国来说。换句话说,创意产业开始改变以前依赖自然资源的产业。

值得一提的是,过去十年里,几乎所有最畅销的电影都是全部或部分采用动画技术制作的,从震惊世界的《侏罗纪公园》开始,因为它能够让灭绝的史前动物复活……非凡的《泰坦尼克号》电影将电影的戏剧元素与沉没游轮的精彩动画结合在一起。人们至今记忆犹新的是,《指环王》三部曲如何能够通过呈现没有计算机动画技术帮助根本无法实现的场景而让观众惊叹。动画还可以将小说故事中的人物搬上大银幕,例如根据 J.K. 同名畅销小说改编的《哈利波特》电影。羅琳。

多媒体与动画技术时代的到来,为印尼在IT领域赶超其他国家提供了机遇。

“确实,印尼有很大的机会。印尼文化中可以挖掘的多媒体内容非常丰富,这进一步证实了这一点。从音乐、视频、动画和其他典型的印尼文化产品开始,就有机会出口到数字格式。同样,自然之美和其他方面。再加上我们劳动力的艺术能力,能够与其他国家工人竞争,质量并不逊色。然而,有一件事与众不同,阻碍了动画的发展“印尼电影与美国、日本电影最大的不同就是工业化概念,”他说道。

同时,Unpri 技术与计算机科学学院院长 Abdi Dharma, S.Kom 表示,我们所知道的图像是点、线、平面和颜色的组合,以模仿某个物体。通常图像的对象可以是物理对象或人类。图像可以是二维的,例如绘画和照片,也可以是三维的,例如雕像。

阿卜迪解释说,动画一般是指通过处理一组图像来创建运动图像的电影。动画电影刚被发现时,是用画纸制作的,然后将其“旋转”,这样就会出现图像在移动的效果。

阿卜迪说:“如今,成为动画师的梦想和机会已经十分广阔,因为只要有一台电脑和支持图形应用程序,制作动画就会变得非常容易和快速。”

阿卜迪表示,图像和动画相关领域是信息技术不可分割的一部分。这一段是人与计算机的重要交互。在创建软件或信息系统时,还必须配有有吸引力且易于理解的界面。带有图像的界面通常被称为“图形用户界面”,例如智能手机、平板电脑、计算机等的使用。

另外,委员会主席朱尼曼·恩杜鲁希望本次研讨会能够培养 Unpri 技术与计算机科学学院学生之间的团结感。同时也作为自学科学知识,特别是信息技术领域知识的场所。


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